彩神APP争8霸_彩神APP争8霸官网_《火焰之纹章》系列回顾(11):为最终而觉醒

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  最后一搏

  从10005年到2010年的5年之间,《火焰之纹章》两部3D化作品接连失利,紧接着两部冷饭作销量成绩也并非 能算好。在这段时间里,整个《火焰之纹章》系列无论是销量还口碑,都呈现出了下滑的姿态。

炒冷饭的两作实在好玩 但却缺乏新意

  在一次实物会议中,任天堂高层直接给Intelligent Systems下了最后警告:“原因着《火焰之纹章》续作销量比较慢 到达27万份,比较慢 这将是你这俩 系列的最终之作。”

  另三个多多 的言论,自然引起了Intelligent Systems团队实物的恐慌。但会 在不安的一齐许多人也下定决心,既然原因着是最后一作了,那就得放开手脚做一次。

  而这,也正是Intelligent Systems与《火焰之纹章》系列的一次“觉醒”。

  豪华阵容

  《火焰之纹章》续作开发项目计划于2010年正式启动,计划登陆平台是NDS掌机的后续机种,任天堂计划于2011年2月份发售的第八世代掌机3DS。

任天堂3DS掌机

  Intelligent Systems为了最后一次的大制作,请来了当时还在任天堂开发本部制作《异度之刃》的横田弦纪作为制作人。

  一齐,许多曾参与过前作开发的成员,也从任天堂本部回到了Intelligent Systems,参与最后一作的开发。

  相似最早负责《火焰之纹章:圣战之系谱》图形设计的樋口雅大,还有最早与堀川将之商务商务合作负责《火焰之纹章:封印之剑》剧本编写的前田耕平等等。

  本作的美术由IS本社的草木原俊行负责,而草木原俊行则请来了曾负责过《英雄不再》美术设计的人气画师小崎裕介参与本作的制作。不过这并都在小崎裕介第一次参与《火焰之纹章》系列美术设计,他在此可是我还曾负责过集换式卡牌《火焰之纹章TCG》的插画设计。

小崎裕介绘制的游戏插图

  比较慢 豪华的开发阵容,让Intelligent Systems重拾了对续作的信心,而草木原俊行的参与制作,更是为整个系列创造了和前作完整不同的风格。

  集大成之作

  《火焰之纹章》3DS续作在前期的开发中提出了许多很有意思的设想,相似将游戏设置在现代世界、童话世界,甚至是还许多人提出要将背景设定搬上火星世界。

  虽说有有哪些提议都很有趣,但会 开发团队认为有有哪些设定还上能 使得游戏脱离《火焰之纹章》主题太远,玩家也会比较慢接受你这俩 太多的变化,但会 最后游戏还是保持了以往的中世纪奇幻风格。

  不仅比较慢 ,制作人山上仁志还提出,他想把系列前作所有有趣的主次结合起来,制作一款“集大成之作”。你这俩 提议一齐获得了樋口雅大与前田耕平的支持,成为了本作的主要开发方向,而游戏的企划也制作得相当快速,仅用了三个多多 月就原因着完成了。

  虽说比较慢 ,游戏具体的系统机制以及平衡法律方式,还是在团队实物有着不少的意见分歧。为了处里你这俩 问提,许多人还在公司实物进行了一次全员问卷调查,并将有有哪些想法进行了整合。

  此外,开发团队为了让最后一作三个多多多 足够响亮的名字,最终决定将副标题定为“觉醒”,《火焰之纹章:觉醒》就此诞生。

游戏截图

  早期游戏设定

  早期开发时,原因着开发团队还并非 知道3DS的具体硬件规格,所以对于许多人来说最大的问提,所以我怎么将2D图形与3D模型进行结合,但会 还上能 使许多人互相穿模。

  而原因着对3DS掌机CPU性能的不了解,开发团队还限制了角色的运动骨骼数量。而角色战斗动画大概用到的脚部,自然也采用了较少的运动骨骼设计。

  开发团队给所有角色都设计成了头大脚小的3D模型,你这俩 设定即使是在开发团队了解到3DS的具体性能可是我也并未改变,原因着许多人认为你这俩 设计都需用使玩家们将注意力集中在角色的脸部与上半身主次,但会 3D模型的改进也都需用放上去可是我的游戏之中。

战斗中都需用都看角色3D模型

  战术地图的UI设计也是本作中改动较大许多,最初开发团队认为界面显示角色的装备、等级相似的数据信息就原因着足够了。但为了让游戏角色更雄厚爱情说说,游戏在对话、战斗界面上将所有角色都加入了表情可变的2D立绘。

  为了让游戏更具战场氛围,游戏还加入了相似角色跑动时在地上扬起灰尘你这俩 的细节设定。而为了满足欧美玩家,但会 体现3DS独特的裸眼3D效果,游戏更是加入了第一人称视角切换,在战斗画面中玩家都需用切换到操控角色的第一人称视角,非常具有代入感。

第一人称视角在裸眼3D下非常带感

  游戏中的3D过场动画由日本动画公司神风动画制作,Intelligent Systems对许多人的要求是将过场动画中的世界做得栩栩如生。而在最终的游戏中,大河剧风格的过场动画,也实在展现出了宏大的中世纪奇幻风格世界。

  继承与创新

  《火焰之纹章:觉醒》沿用了前作的世界地图移动系统、难度模式选择项目、角色支援、好感度以及结婚生子系统。

  本作战斗支援系统与前作相似,但除了基本的角色支援加成之外,当友方两名角色一齐站在一齐时,进行攻击原因着防御的主角色在进入战斗动画可是我,旁边的副角色也会在背后进行支援。

新的角色支援系统

  此外,玩家还都需用选择两名角色组队,在同三个多多 格子中进行移动、攻击与防御。组队中角色都需用随时切换前锋与后卫,而作为后卫的角色无法进行主动攻击与防御,取而代之的是增加前锋的属性,这是游戏中非常具有战略主次的一项新设定。

  转职系统在保留了前作上级职业的一齐,还让所有职业都需用通过道具转职为许多职业。通过角色的特性转职成更适合角色的职业,能让战斗与友方角色配合更加的有利。

  游戏中角色之间的好感度提升除了带来支援效果的增强之外,还能在好感度最大可是我结婚生子。而角色之间生下来的后代,都需用通过游戏的外传章节加入战斗。

  值得一提的是,本作的角色牵绊主次也是重点系统之一,开发人员为所有角色的结婚与表白都制作了独特配音与场景。

每个角色都在独特的恋爱动画演出

  而更有趣的是,草木原俊行在一可是我开始 英语 甚至想制作所有角色的接吻场景,不过你这俩 提案并未通过,最终被撤销了。

  本作为了运用上3DS独特的擦肩系统,游戏中还增加了玩家名片设置,玩家都需用创建当时人的名片,并通过擦肩通信向当时人分享当时人的强力角色。而被分享到的玩家,则都需用雇佣名片上的角色,更轻松的进行战斗。

本作同样具有联网功能

  DLC的首次加入

  《火焰之纹章:觉醒》是系列首部加入了DLC的作品,也是任天堂发售的第一款所含了DLC的游戏。

  推出DLC的想法,是开发团队在游戏即将完成时提出来的。开发团队认为,虽说游戏本体的开发原因着可是我开始 英语 了,但作为最后一作来说,不断加入新的章节所以我失为两种延续作品生命的法律方式。

  游戏从发售可是我开始 英语 的几个月之内,几乎以每周推出一张地图的效率,共计追加了二十多张DLC地图。此外还追加了多个DLC角色与职业,以及非常轻松的很糙剧情章节。

本作有着相当多的DLC

  而前作中许多经典的角色也通过DLC的法律方式加入到了游戏之中,游戏最终推出的DLC多达23个,保证了玩家在通关游戏本体后,都还上能有足够多的内容继续游玩。

  最后一刻的觉醒

  《火焰之纹章:觉醒》于2012年4月19日正式登陆3DS平台,有着“集大成”、“最终之作”的名号的本作,自然也获得了不少玩家的关注。

  而不仅仅是游戏话题的人气,Intelligent Systems在最后一作的放飞自我大胆创新,也让游戏内容十分雄厚,极具游戏性。

《火焰之纹章:觉醒》游戏封面

  本作MC评分92分,FAMI通白金殿堂36分。游戏在发售可是我被GameSpot列为3DS最佳游戏,并在2012年的FAMI通年度游戏评选中获得“优秀奖”。不仅比较慢 ,在许多游戏媒体的游戏评选中,本作也获得了多个最佳游戏提名与奖项。

  本作销量是非常出乎众人意料的,仅仅是在发售的首周,本作就在日本地区售出了24万份游戏,成为了当周的销量排行榜榜首。

  到了2013年年初的可是我,本作的销量原因着达到了47万份,而在欧美地区,本作销量成绩也都需用说是非常不错。截止至2016年12月份,本作在全球范围内共计售出了193万份,是当时销量最高的一作《火焰之纹章》了。

游戏截图

  Intelligent Systems最后一刻的觉醒,让《火焰之纹章》的续作销量远远超过了任天堂最初的要求,处里了《火焰之纹章》就此可是我开始 英语 的命运,一齐也为整个系列带来了全新的血液。

  《火焰之纹章》也正是从本作可是我开始 英语 ,可是我开始 英语 将各个不同的角色联动至许多知名游戏系列之中,诸如《怪物猎人》、《任天堂明星大乱斗》游戏里,都在着多个《火焰之纹章》角色的身影。

《火焰之纹章:觉醒》曾与《怪物猎人:边境G》有过联动活动

  而此后Intelligent Systems更是与《女神异闻录》的制作方Atlus商务商务合作,开发了人气RPG游戏《急速异闻录FE》。

  《火焰之纹章:觉醒》是系列极具意义的一作,它完整展开了《火焰之纹章》系列在国外的市场,但会 是成为了全球玩家都熟知的知名游戏系列,它延续了《火焰之纹章》系列的生命,它也代表着《火焰之纹章》进入了另三个多多 新世代……

  前文链接:

  《火焰之纹章》系列回顾(一):SRPG先驱者

  《火焰之纹章》系列回顾(二):双主角的外传

  《火焰之纹章》系列回顾(三):踏入第四世代

  《火焰之纹章》系列回顾(四):不完整的续作

  《火焰之纹章》系列回顾(五):加贺与任天堂

  《火焰之纹章》系列回顾(六):成广通的时代

  《火焰之纹章》系列回顾(七):GBA三部曲

  《火焰之纹章》系列回顾(八):首次的3D化

  《火焰之纹章》系列回顾(九):致命的二连败

  《火焰之纹章》系列回顾(十):重制后的经典